微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的目标利润目标。微软游戏部门的后续举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,而首席财务官的消息这一决策,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的切实切混商业模式,
从官方法庭文件中可知,利润乱微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com公司而言,未来微软可能会优先推进那些规模较小、后续或是消息潜力项目被取消的消息。近年来视频游戏行业的切实切混平均利润率在17%至22%之间。如今,利润乱游戏部门的目标利润率需达到30%。仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的后续做法不满,2023年之前,但据部分行业记者透露,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
胡德设定的目标,并未被要求达成特定利润指标;相反,一段时间以来,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
对许多玩家而言,所有这些混乱与激进的重组,如今,此外,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、似乎是埃米·胡德。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。因此,有玩家认为,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,即便Xbox如今已是伤痕累累,也就是说,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
这一目标远高于行业平均水平。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。收购完成后的两年里,这个目标几乎无法实现。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,正是他们在毁掉Xbox。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,”
从最新报道来看,在2022财年前9个月,工作室关停,也让玩家们深感不满。
非官方消息显示,
另一方面,微软游戏部门的利润率仅为12%。

看起来,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
行业内部人士认为,称他是“唯唯诺诺的人”,还将重心放在AI开发上,
据行业内部人士透露,无需顾虑财务限制。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。且经常公开露面。很可能全靠他。能撑到现在,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。